Номинация: SUSTAINABLE MINDSETЦель проекта: Формирование и масштабирование ESG–культуры через:
- единый базовый уровень грамотности сотрудников Сбера, а в перспективе и населения страны, в области ESG–повестки;
- изменение парадигмы сотрудников в части влияния каждого на достижение общей цели и задач ESG–повестки, формированию культуры ESG;
- внедрение ESG–практик в поведении сотрудников через примеры реализации в Сбере и др. организациях, информирование о доступных возможностях (в т.ч. существующих партнерствах, волонтерских движениях и проектах, стартапах и пр.).
Задачи проекта: Сформировать единый уровень знаний и понятийного аппарата сотрудников относительно ESG–повестки и ключевых направлений деятельности Сбера в рамках ESG–политики
Вовлечь сотрудников в поддержание и развитие ESG–культуры и обеспечить социальный эффект от реализации проекта в виде масштабирования ESG-культуры на уровне страны.
Краткое описание: «ESG: выбирая будущее» — ситуационная игра. Через анимационный ролик она погружает в историю героя, только что получившего прогноз AI о том, какие технологии появятся через 50 лет. Но исход может варьироваться. Герою открываются два возможных сценария: в одном из них глобальные проблемы нашей планеты взяли верх: царит голод, нехватка ресурсов, загрязнение окружающей среды, снижение животного разнообразия. В другом — технологичный мир будущего способствует развитию природы и сохранению ресурсов планеты. Задача героя — понять, как не допустить развития негативного сценария.
Пользователи попадают в 3D-модель Сбер Сити, где действия игры продолжают события ролика. Они получают задания в городе и проживают один день из жизни главного героя — как раз после интересных событий утра. В течение дня он попадает в ситуации, где может сделать ответственный выбор: пообедать в кафе или взять еду на вынос, испортив случайно обувь, заказать новую или найти альтернативное решение и т.д.
Каждое новое задание стартует с pop-up и навигации к нужной локации в городе, при нажатии на которую пользователь «проваливается» в необходимое помещение и видит задание с новой ситуацией, которую необходимо разрешить. Каждый вариант ответа имеет определенный вес (балл), это формирует ESG–рейтинг игрока. После подтверждения варианта ответа пользователь получает пояснение к своему выбору, а также доступ к дополнительной информации по ESG–тематике, затронутой в задании, и примерам деятельности Сбера в этом направлении.
В зависимости от количества набранных баллов, по итогам прохождения всех заданий пользователь видит свой результат и короткую рекомендацию. После этого на карте города подсвечивается финальная локация игры — дом главного героя, где пользователь получает эпилог.
Продолжительность игры: до 45 минут